如今市场上有许多顶尖的3A游戏作品配资之家公司,优质的游戏往往都有着相似的共通点,例如有极其丰富的剧情、设计带感的打斗动作,以及堪比真人电影的游戏画质。
这些超真实画质能够让玩家们全身心地投入到游戏中,给他们带来了非比寻常的游戏体验感,妥妥地吸引了一批忠实粉。
场景制作者之所以能做出如此逼真的游戏画面,很大程度上归功于那些丰富的细节,这些细节不仅丰富,而且经得住“细看”。
在3A游戏场景制作中,常常会有“三分靠建模,七分靠材质”的说法,因为要做一个精致的场景,光靠建模局限性很大,比如一些复杂的造型往往受限于建模的面数而表现不出真实效果,而通过添加材质方式可以完美解决这一问题。
展开剩余87%然而,很多3A游戏场景制作者,因为不懂得制作合理的材质来弥补建模的不足,导致做出的游戏场景缺乏真实感。
好的材质取决于什么?
好问题!正如创作者Ayi Sanchez所理解的,是什么让某些物体在材质方面脱颖而出,但在过去的几年里就发现了一些东西。在他看来,好的材质需要具备以下几点:
①良好参考,不仅仅需要对参照物视觉上良好的选择以及对图像的理解,而且要有创意地应用它们。
②视觉兴趣点,通过丰富现实来创作能抓住眼球的东西。
③可读性,确保最终结果是被观众,无论从远到近都能可见,并且理解的。
④层次性,大、中、小元素之间的关系。(宏观贴图)
⑤材质定义,材质特性的真实体现。(微观贴图)
⑥故事性,给表面上普通的物体增添意义。
⑦基础性,游戏整体背景框架下的纹理。
那么如何才能制作出符合真实场景的材质呢?所谓工欲善其事,必先利其器!这当然是先要熟练使用材质制作的软件。
强大的材质制作软件Substance Designer
说到材质制作软件,就不得不提到Substance Designer(简称SD)这个宝藏级工具,其制作的材质效果几乎可以做到与现实一致,而且制作效率高,容错率低。
Substance Designer是由Allegorithmic公司精心打造,后被 Adobe 收购并进一步优化升级的专业级材质创建与纹理制作软件 。
其独特的节点式工作流程、强大的参数化设计功能以及丰富多样的材质库,让它在众多同类软件中脱颖而出,备受全球 3D 艺术家、设计师和开发者的青睐。
Substance Designer 的核心功能是通过节点式工作流实现参数化材质生成 。
这意味着你无需像传统绘图那样一笔一划地绘制纹理,只需通过连接各种功能节点,如噪波节点、颜色校正节点、混合节点等,就能构建出复杂的材质逻辑。
每个节点都代表一个特定的操作或效果,它们之间的连接就像是搭建一座创意工厂的生产线,数据在节点间流动、被处理,最终生成独特的材质效果 。
而且,所有的操作都是参数化的,你可以随时调整节点的参数,比如改变噪波的类型、颜色的亮度、混合的比例等,材质效果会实时更新,让你能够快速探索不同的创意方向,生成多样化的材质变体。
在智能资源管理方面,它拥有丰富的素材库集成功能,不仅可以导入外部的纹理、3D 模型,还能直接调用 Substance 3D Assets 库中大量精心制作的预设材质 ,无论是逼真的木纹、冰冷的金属质感,还是柔软的布料纹理,都能轻松获取,为你的创作提供丰富的素材基础。
同时,软件自带的 UV 与烘焙工具也十分强大,能够自动生成环境光遮蔽(AO)、曲率、ID 等烘焙贴图,并且支持从高模烘焙法线、置换贴图至低模,大大提高了模型材质制作的效率和质量 。
此外,它还能一键生成不同分辨率的纹理,从适合主机游戏的 4K 高清纹理,到适配移动端的 1K 纹理,满足你在不同平台项目中的需求 。
跨平台协作是 Substance Designer 的又一亮点。它导出的.sbsar 文件可以直接在 Unity、Unreal Engine 等主流游戏引擎中加载使用,并且支持在引擎中实时调整材质参数,实现无缝对接的工作流程 。
在 Adobe 生态系统中,它与 Photoshop、Illustrator 等软件无缝协作,你可以将 PSD 文件导入作为材质图层进行进一步编辑,也能将设计好的材质导出至 Substance Painter 进行细节绘制,充分发挥各软件的优势,让创作过程更加流畅高效 。
据官方统计,有超过95%的3A游戏工作室在材质应用工作流程中使用Substance Designer。
毕竟Substance Designer可以直接编辑完整的纹理集、通过摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描及导入程序sbs、sbsar文件、手绘图像、照片、扫描等。
所以,如果你掌握好了SD这强有力的工具,就可以帮助你高效地制作出高质量的材质。
Substance Designer 的跨界应用
当我们谈论次世代游戏和高品质视觉效果时,Substance Designer几乎无处不在。
在游戏行业,次世代游戏的兴起对画面质量和细节表现提出了前所未有的高要求。
Substance Designer 能够帮助游戏开发者高效创建出高度逼真且具有物理属性的 PBR(基于物理的渲染)材质 ,从金属的光泽质感、木材的纹理脉络,到皮革的细腻纹理和布料的柔软褶皱,它都能以极高的精度进行模拟和呈现。
像《赛博朋克 2077》这样的 3A 大作,游戏中夜之城那充满未来感的建筑、形形色色的人物服饰以及各种道具装备,其细腻真实的材质效果背后,Substance Designer 功不可没。
它不仅大幅提升了游戏的视觉品质,还通过参数化设计实现了材质的快速复用和变体生成,极大地提高了开发效率,降低了成本。
影视领域同样离不开 Substance Designer 的助力。在好莱坞大片中,从宏大的外星场景到精致的历史建筑,从奇幻生物的皮肤鳞片到未来科技的金属外壳,无数令人叹为观止的视觉特效都借助这款软件得以实现。
例如《阿凡达》系列电影中,潘多拉星球上那些充满奇幻色彩、栩栩如生的生物和植物,其独特而逼真的材质纹理便是用 Substance Designer 精心雕琢而成。
在制作《指环王》《霍比特人》系列电影中的中土世界时,无论是古老城堡的沧桑石墙,还是精灵族飘逸的长袍,Substance Designer 都为影片营造出了令人身临其境的沉浸式体验,助力电影斩获多项视觉效果大奖 。
除了游戏和影视,在产品设计、建筑设计、工业设计等领域,Substance Designer 也发挥着重要作用。
产品设计师可以利用它为产品创建逼真的材质外观,提前展示产品在不同材质和光照条件下的效果,为产品研发和营销提供有力支持;
建筑设计师能够借助它快速生成各种建筑材料的纹理,如砖石、木材、玻璃等,为建筑设计方案增添真实感和细节魅力;
工业设计师则可以通过它设计出机械零件、电子产品外壳等工业产品的独特材质质感,提升产品的品质感和科技感 。
在次世代游戏和高端视觉制作中,材质早已不是可有可无的细节,而是决定作品品质的关键因素。
掌握 Substance Designer,不仅能让你的作品更真实,更能让你的创作效率翻倍。毕竟配资之家公司,在视觉为王的时代,好的材质,才能讲好故事。
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